Mercado de games no Brasil
Um mercado maior do que o cinematográfico e o musical será o dos games em 2012. Onde a indústria de games deve faturar cerca de 68 bilhões de dólares, segundo dados da consultoria Price Water House.
Devivo a crise econômica global 2009 não foi um ano positivo para o segmento. Ainda assim o mercado brasileiro se deu bem.
“Todo o mercado estava negativo e a gente apareceu meio que positivamente nessa operação, foi aí que o brilho aconteceu e eles (mercado internacional) acabaram olhando para esse mercado diferenciado e chegando a ver que o mercado brasileiro é a bola da vez”, explica o sócio-fundador da UZ Games, Marcos Khalil.
Alguns fatores colaboraram com o atual crescimento no segmento brasileiro, a chegada das empresas japonesas Sony e Nintendo. Mas além disso, mudou também a maneira com que o brasileiro interage com os games.
“O videogame era considerado um brinquedo para crianças. Só que as crianças acabaram crescendo e a tecnologia foi mudando. Hoje, temos jogos infantis, mas temos jogos para adultos, temos jogos que seriam proibidos até para menores de 18 anos. Então, isso fez com que toda a faixa etária fosse incluída nesse negócio”, analisa Khalil.
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